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bióticos Biótica es la capacidad de algunas formas de vida para crear campos de efecto de masa utilizando elemento cero nódulos incrustados en los tejidos del cuerpo. Estos poderes se accede y aumentados por el uso de bio-amplificadores. individuos bióticos puede golpear enemigos más desde la distancia, levantarlos en el aire, generan vórtices gravitacionales para rasgar obstáculos o enemigos aparte, o crear barreras de protección. Contenido Editar fondo Todos los Asari son naturalmente biótico desde el nacimiento, aunque no todos optan por desarrollar sus habilidades. Biótica de otras especies son individuos que estuvieron expuestos al polvo elemento en forma de cero, o coloquialmente, "eezo", en el útero y posteriormente desarrollaron nódulos eezo lo largo de su sistema nervioso. Estos nódulos pueden generar campos de efecto de masa cuando se activa por impulsos eléctricos desde el cerebro. Eezo exposición es de ninguna manera garantizado para dar lugar a la capacidad biótica. Por el contrario, la mayoría de los fetos que están expuestas no se ven afectadas en absoluto. Otros desarrollarán tumores cerebrales u otras complicaciones físicas terribles. En los seres humanos, sólo uno de cada diez bebés eezo expuestas desarrollarán talentos bióticos fuerte y estable suficiente para la formación de mérito, y estas habilidades no siempre son permanentes. En casos extremadamente raros, los seres humanos que fueron expuestos en el útero, pero no mostraron tener talentos bióticos como los niños pueden desarrollar durante la edad adulta a través de la exposición adicional. Una vez que una persona ha sido identificada como tener la capacidad biótica, pueden ser equipados con un amplificador implantado quirúrgicamente, por lo general instalado en la época de la pubertad, con el fin de hacer que su talento lo suficientemente fuertes como para ser útil. Algunas razas han experimentado con drogas bióticos para estimular la energía en su lugar, tal como arena de color rojo. A continuación, deben desarrollar un control consciente sobre su sistema nervioso, lo cual es un proceso lento, prueba dura larga, difícil (a excepción de la Asari, que poseen un grado de control de forma natural). La terapia de biorretroalimentación se utiliza comúnmente para ayudar en este proceso. Una vez capacitados, un biótico puede generar y controlar la energía oscura para mover objetos, generar barreras de protección, o contener a los enemigos. habilidades bióticas se activan mediante una técnica llamada "mnemotécnicos físicas", en la que el biótico utiliza un gesto físico para hacer que las neuronas al fuego en una cierta secuencia, el envío de una carga eléctrica a través de sus nódulos eezo y creando el efecto deseado. Un biótico puede mejorar ciertos aspectos de sus capacidades bióticas mediante la instalación de actualizaciones de implantes llamados bio-amplificadores. habilidades bióticas se dividen en tres categorías generales: Telekinesis, el uso de campos de masa para bajar para levantar o lanzar objetos; Cinética campos, campos de masa de fondos para inmovilizar objetos (en combate, por lo general los proyectiles enemigos o enemigos propios); y espacial de la distorsión, la creación de campos de desplazamiento de masas de efecto, que destrozar los objetos atrapados dentro de ellos. Editar alcance de Biótica Editar humana Biótica Después de una serie de accidentes de naves espaciales en las década de 2150, que dispersan elemento cero sobre áreas pobladas, nacieron los primeros antibióticos humanos, aunque sus habilidades no fueron reconocidos de inmediato. En el momento en que estos niños eran adolescentes, la Alianza se había puesto en contacto con la Ciudadela y aprendido de los efectos de la exposición eezo en el útero. Una empresa llamada Conatix Industries fue fundada para localizar a los individuos expuestos y desarrollar implantes para los seres humanos. Hay rumores de que, después de que el vínculo entre eezo y antibióticos fue descubierto, algunas colonias humanas fueron expuestos deliberadamente al elemento de polvo en forma de cero para crear los niños más bióticos. En 2160, estableció el programa Conatix baat (biótico Aclimatación y Formación templanza) en Salto Cero para entrenar a su primera generación de antibióticos. Desde la Alianza sabía muy poco acerca de este proceso, de forma encubierta contrató mercenarios turianas como instructores, pero cuando uno de estos instructores, comandante Vyrnnus. fue muerto en un altercado con un estudiante. Baat fue cerrado. Registros relacionados con el programa todavía permanecen clasificados. La Alianza ha tenido mucho mayor éxito con proyectos de formación posteriores. antibióticos humanos que actualmente tienen cierto grado de supervisión de la Subcomisión Parlamentaria Alianza para Estudios Transhuman. La mayoría de los antibióticos humanos modernos utilizan implantes L3 de la Alianza, que no son particularmente potente, pero son seguros de usar. Sin embargo, algunos antibióticos de mayor edad están atascados con implantes L2, que permiten capacidades se disparen las habilidades de mayor Kaidan Alenko 's son los informes, comparable a un asari's, pero a un costo significativo. Los implantes L2 son conocidos por causar graves complicaciones médicas tales como la demencia, discapacidad mental, y el dolor paralizante. Es posible "actualización" de una L2 a L3 un implante, pero el procedimiento se realiza con poca frecuencia ya que conlleva un riesgo muy alto de daño cerebral. Muchos L2 sienten la Alianza no les ha proporcionado ayuda médica o financiera suficiente y quieren reparación por su sufrimiento. En algunos casos, el estrés físico o psicológico extremo puede causar incluso normalmente L2 estables a experimentar problemas de salud similares. antibióticos humanos se enfrentan a los prejuicios y la desconfianza generalizada del resto de su especie, sobre todo debido a conceptos erróneos acerca de sus capacidades (algunas personas erróneamente creen que pueden leer o controlar la mente). En caso de que las misiones que incluyen a Kyle Mayor y Presidente quemaduras tanto en el extremo de salida de todo el derramamiento de sangre, el prejuicio y la desconfianza pueden llegar al punto en que los gobiernos tratan de exigir el registro de los seres humanos con capacidades bióticas. Ciertas organizaciones religiosas e ideológicas también se oponen al concepto de modificación biótico. Algunos antibióticos han sido conocidos por abusar de sus habilidades - utilizarlos para engañar a la ruleta, por ejemplo, o para tirar las sillas de la gente de debajo de ellos. Ha habido algunos informes de individuos como éstos siendo atacados por turbas asustadas, ya veces incluso asesinados. El ejército de la Alianza, por el contrario, da la bienvenida a antibióticos con los brazos abiertos y les proporciona incentivos masivas de alistamiento. Ahora están con frecuencia encuentran en las líneas del frente de muchas unidades de combate en tierra. Debido al esfuerzo físico masiva requerida para generar biológicamente energía oscura, soldados bióticos se les asigna una gran ración diaria de calorías (4.500 kilocalorías por día, en comparación con la adjudicación del soldado estándar de 3.000) y provistos de bebidas energéticas para ayudar a mantener su azúcar en la sangre y los niveles de electrolitos. Los campos eléctricos de sus cuerpos significa que también son propensos a pequeñas descargas estáticas cuando tocan metal. Editar implantes Todos los antibióticos que tratan de ejercer sus habilidades en un nivel utilizable están equipados con un implante en el cerebro electrónico durante la pubertad. Una vez instalado el implante, éste sólo puede ser sustituida ni modificada a través de una cirugía cerebral extremadamente peligroso, por lo que la mayoría de las personas a mantener el mismo implante toda su vida. Biótica se clasifican de acuerdo a su modelo de implante y la fuerza de su capacidad: L1 - Estos antibióticos puede manipular objetos pequeños, pero sus habilidades no son lo suficientemente fuertes como para ser viables en la ofensiva, ya que la L1 se implantaron después de la pubertad. L2 - Los implantes L2 se llevaron a cabo por primera vez en 2167. Los resultados varían ampliamente - algunos L2 son apenas más fuerte que un L1, otros son fuertes pero inestable, mientras que unos pocos son lo suficientemente potente y estable para el combate, aunque por lo general sufren algunas molestias de su implantes. L2 son todos de la misma edad. L3 - En 2170, se desarrolló el implante L3. antibióticos L3 son consistentemente estable con capacidad moderada; mientras que su límite superior es de menos de una L2, L3 están a salvo de los efectos secundarios peligrosos. Debido a la fecha de aplicación, la mayoría de L3 son 25 años o menos. Algunos son más viejos, después de haber sido implantado posteriormente en la vida. L3-R - abreviatura de "L3-retrofit ', esto es una L1 o L2 que ha sufrido cirugía cerebral extremadamente peligroso para reemplazar su implante con un modelo más nuevo. L3-X - Los implantes instalados en un candidato inadecuado. L3-X1 - implantes experimentales ensayadas a Grissom de la Academia en 2186. L4 - Un nuevo implante utilizado en los niños en el Proyecto de la Ascensión; estos implantes utilizan amplificadores bióticos con una función de VI interfaces para permitir la supervisión externa y mejorar las capacidades del usuario. implantes L4 dan un aumento del 10-15% en el poder sobre L3s en 90% de los sujetos, sin efectos secundarios conocidos actualmente. L5X - En 2185. Adeptos están equipados con implantes L5X. L5N - En 2185, Vanguardias están equipados con implantes L5N. Los extremistas bióticos Editar Algunos antibióticos humanos inestables han dado la espalda a la comunidad galáctica por sus propias razones. Muchos L2, frustrados con sus problemas de salud y la falta de apoyo o abuso extremo sufrido para alcanzar su pleno potencial como antibióticos, son muy militantes en su ira hacia la Alianza y la acción directa. Otros antibióticos creen que han sido abandonados por la Alianza y, en lugar de defenderse a sí mismos, buscar personajes que puede defender su causa, o unirse a las comunas. Unos fanáticos. el más peligroso, creen que los probióticos son la "evolución de la humanidad", y que su talento hacen de forma innata superior a otros seres humanos. Editar extranjero Biótica habilidades bióticas son de variar la rareza y el estado en otras especies: Asari - Todos los Asari son naturalmente biótico en algún grado, aunque no todos optan por desarrollar sus habilidades. Los que persiguen la formación suelen mostrar formidable capacidad. No requieren implantes de usar antibióticos de manera efectiva, ni necesitan recibir una formación especial para adquirir el control neural consciente; su fisiología reproductiva les concede esta capacidad desde el nacimiento. capacidad biótica es obligatorio para Asari que quieren entrar en el servicio militar. El más potente de tren mientras los comandos Asari. Batarianos - Hay algunos antibióticos batariano conocidos que han sido entrenados como soldados de choque y centinelas. Colectores - Todos los colectores tienen un potencial biótico latente que se activa si el Colector General toma el control de su cuerpo y mente, transformándolos en oponentes poderosos y peligrosos. Drell - El asesino drell Thane Krios es un biótico. Muchos otros drell se unen al esfuerzo de guerra contra los Segadores. en calidad de adeptos y vanguardias. Krogan - Los pocos antibióticos krogan son extremadamente poderoso y, a menudo entrenar para convertirse en maestros de batalla krogan como Skarr o WREX. Antes de la genofagia. krogan biótico que se enroló en el ejército se elevaría rápidamente a través de las filas; los otros soldados estaban en el miedo y el temor de ellos, por lo que sus superiores reconocieron que les mando un gran respeto como oficiales y los promovidos. El krogan desarrollado un procedimiento quirúrgico que era capaz de conferir la capacidad biótica, pero la operación tuvo una alta tasa de mortalidad, por lo que se suspendió tras la publicación de la genofagia. Proteanos - Javik es un biótico proteana. Se puede mencionar casualmente se utilizan para limpiar sus dientes con antibióticos. Además de esto, no se sabe cómo antibióticos proteana generalizadas estaban antes de su extinción. Quarianos - De acuerdo con Tali. antibióticos quarian son muy raros. Se especula que esto se debe a su vida a bordo de la Flota del Migrante. Elemento cero es un recurso tan raro que probablemente es demasiado preciosa para ser "gastado" en favor del potencial biótico en quarianos, y porque los quarianos viven a bordo de barcos, cualquier accidente motor lo suficientemente grave como para liberar el elemento de polvo en forma de cero también sería fatal para la tripulación, y cualquier mujer embarazada solamente estarían expuestos al polvo si tenían un traje ambiental comprometida. Rachni - Rachni Brood guerreros parecen tener algunas capacidades bióticas. Salarianos - bióticos salariano son inusuales y muy apreciado. El ejército salariano no se arriesga en el frente de batalla, sino que los utiliza en los servicios de inteligencia. Turianos - bióticos turianas También son poco comunes, y por lo general no mucho más potente que una L3 humano. Ellos son vistos con recelo por la infantería Turian general y tienden a ser relegados a unidades especiales llamadas Camarillas. que se emplean para las misiones principales. Volus - Algunos volus se formó como adeptos. Vanguardias y centinelas. aunque los centinelas no utilizan las capacidades bióticas. Vorcha - Algunos vorcha están entrenados como centinelas. Hasta la fecha, no ha habido ninguna mención de las capacidades bióticas de la hanar. elcor. raloi. Leviatanes. o yahg o qué papel (si lo hay) antibióticos desempeñan en sus respectivas sociedades. No Sapient Biótica Editar Algunos seres no pensantes se han sabido para desarrollar habilidades bióticas. La cantidad de elemento cero en el entorno Thessia 's ha dado lugar a muchas especies más allá de la Asari que deben mostrarse habilidades bióticas. Estos incluyen especies tanto nativas como el Manal, así como las especies no autóctonas como Varren. habilidades bióticas en Varren hacen de mal humor, a menudo conduce a su abuso y abandono. Entre ellas se encuentran Eezo, un Varren bióticos propiedad de Jack. Una situación similar se ha producido en Eingana. donde eezo contaminación por los buques de guerra abandonadas causó muchas especies animales nativas de desarrollar poderes bióticos. capacidad biótica también se ha observado en el Kirik. una especie de insectoides el planeta Ekram. Habilidades Editar bióticos Mass Effect Editar Galaxy masa de edición de efectos Mass Effect 2 Editar Para Mass Effect 2, capacidades bióticas se han revisado y, en algunos casos, compactado en una sola habilidad. Mientras que la energía consolidación ayuda a simplificar la selección de potencia, los cambios adicionales en la mecánica bióticos y la forma en que interactúan con los diferentes tipos de protección de una diana añade un enfoque más táctico en el tratamiento de cada tipo de unidad. Este cambio también decae drásticamente el poder a veces abrumadora de las capacidades bióticas como lo fueron en Mass Effect. NOTA: (S) = A partir, (T) = desbloqueable, (L) = fidelización Conseguido, (AT) = Formación Avanzada Mass Effect 3 Edición NOTA: (S) = A partir, (AT) = Formación Avanzada, (MP) = multijugador Mass Effect: Infiltrator Editar
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